Topic outline

  • Проведение уроков информатики в "Точке роста"


    Автор курса: Филин Александр Сергеевич, учитель технологии МОУ Китовской СШ

    Данный курс содержит в себе методические материалы, которые можно использовать при проведении уроков информатики по темам "Программирование квадрокоптера Tello" и "Основы 3D-моделирования в Blender".  



  • Тема 1. "Программирование квадрокоптера Tello"

    Добро пожаловать на мини-курс по программированию квадрокоптеров Tello. 

    Чему вы научитесь:

    - построение алгоритмов

    - знакомство с библиотекой tello-binom и ее командами

    - узнаете, как подключить коптер к ноутбуку

    - напишете свою программу 

  • Тема 2. Основы 3D-моделирования в Blender

    • Обезьянка Сюзанна – «тотемное животное» от создателей программы Blender, на которой новички изучают функционал инструментов, материалов, нодов и т.п. Данный проект направлен на первичное знакомство с программой, инструментами, режимами «объектным» и «редактирования». В список материалов входят: инструкционная карта, презентация, готовая 3D-модель и фото готовой 3D-модели.

    • Пиксельные очки. Модель, при создании которой учащиеся ознакомятся с инструментами «подразделение», «заполнение». В список материалов входят инструкционная карта и видео-инструкция, в которой подробно описывается каждый этап создания модели. Посмотрев видео-инструкцию, ученики дополнительно ознакомятся с покраской модели используя параметр «настройка материалов».


    • Шашки. При работе над этой моделью происходит знакомство с инструментами «выдавить внутрь», «фаска», «разрезать петлей», а также фокусировкой на определенном объекте. В список материалов входят инструкционная карта, презентация и готовая 3D-модель.

    • Шахматы. Крупный проект, при работе над которым закрепляются изученные инструменты. Так как игровое поле схоже с полем для шашек, в список материалов входят инструкционные карты для создания шахматных фигур.

    • Апельсинка. Простая практическая работа, направленная на изучение работы с кривыми Безье, модификатора «Зеркало». Моделька является брелком в виде разреза апельсина, который в дальнейшем можно распечатать на 3D-принтер и повесить на ключи, или прикрепить основание с иглой, чтобы получить брошь и закрепить на рюкзаке. В состав материалов входят инструкционная карта, презентация и готовая моделька для образца.

    • Комната мечты. Еще один крупный проект, основная часть которого направлена на «свободное творчество». В комплект материалов входят инструкционная карта по работе с помещением – создание комнаты и окна с помощью модификатора «Логический» и инструкционная карта по работе с цветом и светом. Дополнительно к этому проекту добавлены видео-инструкции с подробным наглядным описанием создания комнаты, пример создания некоторых элементов интерьера, а также покраска и освещение комнаты.


    • Башня DnD для игральных кубиков. Модель, выступающая в роли дополнительного материала. В качестве материалов выступает только видео-инструкция, в которой подробно описано создание башни для игральных кубиков. Сложность модели заключается в том, что она должна быть разборная и рассчитана на 3D-печать. При работе используется «точное моделирование» - отображение длины ребер, рассчитывание размеров и т.д.

  • Topic 3

  • Topic 4

  • Topic 5